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 Monter ses métiers, un calcul savant!

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Goldmansax
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Messages : 118
Date d'inscription : 29/04/2013
Age : 28
Localisation : Tarbes

MessageSujet: Monter ses métiers, un calcul savant!   Lun 29 Avr - 18:16

Bonjour chers amis, dans ce post je vais vous expliquer tout ce qu'il faut savoir pour faire de vous des travailleurs accomplis!
Si vous vous lisez ses lignes, votre travail vous paraîtra très long (hélas) mais vous verrez le bout du tunnel! Et ça c'est déjà un soulagement!

L'expérience requise pour monter de niveau de métier est égale à:
100*(NiveauActuel*2+1)
Plus concrètement pour passer du niveau 0 au niveau 1, vous aurez besoin de 100 d'expérience, du niveau 1 au niveau 2, de 300 supplémentaires et ainsi de suite en ajoutant 200 à l'expérience requise précédente.

On obtient donc les valeurs remarquables suivantes:
Il faut 10 000xp pour passer du lvl 0 au lvl 10
Il faut 30 000xp supplémentaires pour passer du lvl 10 au lvl 20
Il faut 50 000xp supplémentaires pour passer du lvl 20 au lvl 30

De manière générale, pour un collecteur, une action vous fera gagner 100px (exception faite pour les forestiers qui gagnent 200px lorsqu'ils coupent les arbres). Ce gain est effectif pendant les 10 niveaux suivants l'acquisition de la compétence.
Plus concrètement, si au niveau 0 vous gagnez 100px en élaguant des frênes, ce sera vrai jusqu'au lvl 10 (inclus) après cela l'expérience reçue régresse à chaque niveau.

Les boulangers et cuisiniers gagnent également 100px par recette, sauf certaines qui demandent des compos rares, qui fournissent 200px.
Les ébénistes gagnent 500px par recette.
Les autres artisans gagnent 200px par recette si celle si sont simple, comme le manche léger de Maître d'arme CàC. Pour les grosses recettse comme la création d'équipement, vous aurez 2000px!!!
L'xp régresse également avec le niveau.

Le taux de réussite d'une recette est égal à
(1 + NiveauArtisan - NiveauRecette)*10 en pourcentage (bridé à 100% bien sûr)
Soit :
n jusqu'à n+10 100 xp 200 xp 500 xp
n+11 99 199 497
n+12 98 195 488
n+13 95 189 473
n+14 90 181 452
n+15 85 171 427
n+16 79 159 397
n+17 73 145 363
n+18 65 131 327
n+19 58 116 289
n+20 50 100 250
n+21 42 84 211
n+22 35 69 173
n+23 27 55 137
n+24 21 41 103
n+25 15 29 73
n+26 10 19 48
n+27 5 11 27
n+28 2 5 12
n+29 1 1 3
n+30 0 0 0

Vous vous en rendez compte, il est plus rentable d'effectuer des recettes qui rapportes le maximum, c'est à dire toute les tranches de 10 niveaux. C'est pour cela qu'il faut réaliser les recettes qui demandent le moins de compos ou les plus faciles d'accès!

Voici le nombre total d'expérience qu'il faut fournir du niveau 0 à 100: 1 000 000. OUI UN MILLION!!! WTF Question Question Question

Donc il y a du travail x)
Pour vous redonner courage et calculer les nombres d'objets à récolter pour vos crafts ( à faire soit même par de petit calcul tout simple) voici la liste d'xp à fournir par tranche de 10 niveaux:

0 à 10: 10 000 px

10 à 20: 30 000 px

20 à 30: 50 000 px

30 à 40: 70 000 px

40 à 50: 90 000 px

50 à 60: 110 000 px

60 à 70: 130 000 px

70 à 80: 150 000 px

80 à 90: 170 000 px

90 à 100: 190 000 px

Vous voilà parez!!!


Pour finir, un artisan a systématiquement 100% de réussite sur une recette de son niveau, et il perd 10% de réussite pour chaque niveau supplémentaire. Si vous ratez la recette vous ne recevez pas d'xp, en contrepartie, l'xp reçue est augmentée en cas de réussite.

Les recettes affichées dans votre livre de recette sont déterminées par votre niveau: un artisan verra toutes les recettes dont le niveau est inférieur ou égal à 30+NiveauArtisan.

Allé courage guildeux^^
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Masta
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MessageSujet: Re: Monter ses métiers, un calcul savant!   Mer 1 Mai - 19:54

Uch
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Masta
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Messages : 79
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MessageSujet: Re: Monter ses métiers, un calcul savant!   Jeu 2 Mai - 15:07

"Si vous ratez la recette vous ne recevez pas d'xp, en contrepartie, l'xp reçue est augmentée en cas de réussite." What ?
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MessageSujet: Re: Monter ses métiers, un calcul savant!   

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